Lost Paulette

Lost Paulette est un run'n'gun d'action au feeling rétro qui contient des séquences en 2D pixel art et en 3D ! Le jeu est composé de niveaux 2D que vous parcourez en tuant pleins de sbires d'une triade chinoise et des niveaux bonus en 3D dans lesquels le personnage principale prend les armes et commence à détruire tout sur son passage. Le jeu se partage entre un gameplay à la Metal Slug et un twin-stick shooter en 3D pour un maximum de fun et d'action.

Ce jeu est développé par le Fun Institute et a été présenté en version alpha en 2018 dans plusieurs festivals de jeux vidéo en France. Il a obtenu le 2e prix du public au Stunfest 2018.

Dans ce jeu vous incarnez Maurice, un espion français à la retraite qui va tenter de sauver sa fille Paulette des mains d'une triade chinoise qui l'a kidnappé pour obtenir ses inventions. Le jeu est divisé en trois mondes, d'abord Paris et ses égouts, ensuite la chine paysanne puis enfin vous devrez affronter votre pire ennemi: le boss de la triade qui se cache dans sa base secrète...
La bande originale que j'ai créée pour le jeu est disponible ici.

L'histoire du projet

Nous avons démarré ce projet à l'école, à Laval 3DI avec une idée initiale de combiner la 2D en pixel art des années 80 et le gameplay moderne en 3D dans un même jeu. Le projet était tellement intéressant à creuser qu'il a été pris en charge par le Fun Institute, un petit studio composé d'anciens étudiants développeurs juniors. J'ai rejoins le studio et nous avons travaillé sur ce prototype pendant presque un an avant de le montrer dans des festivals.

J'ai été Lead Game Designer sur ce projet pour la première fois, mais comme dans toute équipe réduite j'ai participé à plusieurs facettes du développement : level design, programmation, tests QA, sound design, la musique et la communication du jeu. Cette expérience est peut-être celle qui m'a apprise le plus comment faire des jeux vidéo, j'ai pu rencontrer beaucoup de personnes inspirantes et faire des découvertes passionnantes.